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Cooligno1234

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Posts posted by Cooligno1234

  1. On 6/7/2023 at 7:39 AM, hououin said:

    Is there any way to restore ALL character names to original names? 

    There's nothing more cringe than hearing a different name than you have in the subs. Changing names is probably the dumbest thing to do in translation. Is there a patch that corrects all the names in this translation to the original Japanese ones?

    (or this patch is already using original names and I misunderstood something?)

     

      

    You need decrypted cia.

    batch-cia-3ds-decryptor-a-simple-batch-f

    Use this.

    I tried days ago and couldn't make it to work, maybe my dump was bad

  2. On 5/16/2023 at 3:30 PM, Kyonko802 said:

    Try running the patcher as admin

     

      

    We decided on Anya because it still sounds pretty western. And we can't "romanize" Invisible Kingdom because it's written in katakana, so even in Japanese it's just Invisible Kingdom said in english.

    Thank you for replying, and yeah I just checked on my Japanese save file that it's written in Katakana (don't know how I missed it though), regardless I'm very much excited about this project being back so good luck on it!!

  3. On 4/24/2023 at 11:59 AM, ShadySheikah said:

    Patch update v4.3 has been released!

    https://github.com/TeamIf/FireEmblemIf-FanTranslation/releases/tag/v4.3

    Hey everyone! Our very humble apology for the wait, but we hope that what we have to share today will more than make up for it.

    But first, it's been a long, long time since we've said anything about this project, and you deserve an explanation about what happened.

    To keep it long story short, we burned out pretty quickly after the 4.2 release, which we put out in June 2017. On top of that, I got a sudden job offer half-way around the world which would keep me too busy to spend much time working on the project. At the time, no one wanted to take over the steering wheel, and activity pretty much died after that.

    I really wanted to see this project to the end, and the reason I didn't update you guys earlier is because I wanted to come back with something good to share, and unfortunately that just didn't work out, and for that I apologize. Same for the people who reached out to me on social media asking about the project. A thousand apologies if I didn't respond to you, and I hope with what we have to share today, you'll give us another chance.

    Luckily, today I get to bring you that good news I was hoping for!

    We're not back 100%. Our team is much smaller and progress will be slow. But we are determined to see this translation project to the very end.

    A lot has happened since the last patch in 2017. We're aware of the other ongoing Fates retranslation project, and we wish them nothing but the best with it; we know how difficult it can be to translate a big game like this. As we understand it, the creator of that project is taking a hybrid approach; more accurate but still somewhat localized. As a result, to ensure our project can still serve a purpose, we want to re-focus on our original goal: delivering a translation as accurate to the Japanese source as possible.

    To that end, we've decided to shift our naming convention from a hybrid of JP and localized names to solely JP when we can help it, unless a historical series naming convention makes more sense.

    For this release, we've taken steps to change the kingdom names. Hoshido will become Byakuya, and Nohr will become Anya. Please note that this conversion is still a work in progress, and many areas of the game still display the old names at the moment! We'll fix those as quickly as we can, and apologize for the potential annoyance that may cause in the meantime.

    So what's new in this release?

    We've revised the chapters for the Nohr/Anya route, along with some chapters for Hoshido/Byakuya and Invisible Kingdom. We've also edited and added a total of 55 new supports:

      Reveal hidden contents

    Ignis / Kinu
    Ignis / Soleil
    Ignis / Velour
    Eponine / Siegbert
    Eponine / Shinonome
    Eponine / Soleil
    Eponine / KamuiM
    Eponine / Matoi
    Ophelia / Shinonome
    Ophelia / Soleil
    Ophelia / KamuiM
    KannaF / Kinu
    KannaF / Shinonome
    KannaF / Velour
    KannaF / Mitama
    KannaF / Midoriko
    KannaM / Siegbert
    KannaM / Mitama
    KannaM / Lutz
    Kisaragi / Kinu
    Kisaragi / Dia
    Kinu / Shinonome
    Kinu / Syalla
    Kinu / Velour
    Gurei / Soleil
    Gurei / Hisame
    Siegbert / Sophie
    Siegbert / Soleil
    Shigure / Soleil
    Shigure / Velour
    Shinonome / Syalla
    Shinonome / Sophie
    Shinonome / Matoi
    Shinonome / Mitama
    Shinonome / Midoriko
    Syalla / KamuiF
    Syalla / Matoi
    Sophie / Soleil
    Sophie / Matoi
    Soleil / Foleo
    Soleil / Mitama
    Soleil / Lutz
    Dia / Oboro
    Dia / Orochi
    Dia / Kazahana
    Dia / Setsuna
    Dia / Matoi
    Dia / Rinkah
    Hisame / Matoi
    Hisame / Midoriko
    Foleo / Midoriko
    KamuiM / Mitama
    KamuiM / Midoriko
    Velour / Lutz
    Matoi / Mitama

    System text and other menus haven't really been touched in this release, but we're hoping to get to them in the near-ish future.

    As always, this is a constant work in progress, and things will probably be broken or look weird. If you see anything that doesn't seem right, please leave an issue on our GitHub! I promise we'll be much more active there as well.

    I hope you'll continue to support us as we slowly but surely work our way to the end of this journey. If you have any questions and comments about the project, the team, or anything else, please feel free to ask away! And please keep an eye on our progress; I'm sure you'll see more from us in the very near future.

    And thank you from the bottom of our hearts for sticking with us for this long. It means the world to us, and we won't let you down.

    if it's not a problem for me to ask, is it really not possible to localize Byakuya and Anya to something that stays true to the Japanese meaning? because it seems rather weird that it's just Byakuya and Anya the only terms in Japanese, but Invisible Kingdom is still in English making the translation seem rather inconsistent with its terminology. My personal suggestion would be just translating Anya since the Dark Night Kingdom is clearly influenced a lot by western kingdoms and such, while Byakuya is very obviously based on the imperial Japan and other countries of Asia so leaving 白夜王国 romanized would be okay, though I would've liked to see both properly localized since a 1:1 translation of them would make some dialogue flow not very smoothly.

  4. 15 hours ago, Kruggov said:

    1) Necropost
    2) AFAIK, no. You could only get 3 Elysian Whips from Online Shop in the normal game, so its consistent.

    Oh, no problem in my next game i will use the pegasus sisters only because i've never seen a Triangle Attack that was not on YouTube

    Edit: sorry fot the necropost

  5. Hace 5 horas, ronlyn dijo:

    Mi culpa allí: no lo puse exactamente con claridad en la publicación inicial (lo haré ahora)

    Hablando de esto: no lo puse en "completo" porque intenta aprender a editar retratos para mejorarlos, pero aparte de eso, es jugable.

    Sin embargo, si estás dispuesto a esperar, en realidad estoy jugando una vez más y retocando todo para equilibrar las cosas (por ejemplo, dado que todos simplemente pasan al modo fácil, decidir subir las ganancias de la experiencia a un punto medio y también cambiar completamente Las bases de todas las clases para que cosas como Luka destruyan CH1 con una promoción temprana y sean posiblemente mejores que Fuerza y que esa fuerza de 16 bases como armadura es ridícula)

    Ok i wait for the 2.0 meanwhile i start with Celica's Route/Chapter 2

  6. On 28/3/2019 at 17:52, bløød said:

    La Sagrada Trilogía Reskin y Rebalance ~ Reborn ~

    jRIA283.png

    * Hecho hasta Ruinas de Lagdou 4 *  

    Obtenga los parches aquí . Aplicar para limpiar US FE8 ROM.

    ¿Qué es?

    Es un reskin y reequilibrio de Sacred Stones que usa clases y música de los 3 juegos de GBA, muchas clases personalizadas nuevas con nuevas animaciones, nuevos hechizos, nuevas armas, un sistema de habilidades y muchas mejoras en la calidad de vida realizadas por personas mucho más conocedoras. que yo de la comunidad de hackers. La campaña de vainilla no se modificó, pero la dificultad se ha elevado ligeramente. Las unidades también reciben un poco más de EXP de curación. Todos estos cambios tienen como objetivo hacer que las Piedras Sagradas se sientan frescas y más desafiantes, sin alterar la historia (con la única excepción de que Hayden se unió al capítulo 20). Este proyecto fue fuertemente inspirado por Reskin de Sir Serenes  y el truco de la Guerra Sagrada de Seal. Hay cuatro versiones, dos con crecimientos aleatorios en el nivel superior y dos con crecimientos fijos similares a FE9. Lea esto para más información . La diferencia entre las dos versiones del mismo crecimiento es que una también presenta un minimug para los personajes, mientras que la otra no. Algunas personas pueden encontrar el minimug bastante intrusivo, por eso lo mantuve opcional.

    Minimug: 0nOzfML.png? 1

    ¿Qué fue cambiado?

    • Fado y Vigarde ahora son verdaderos reyes (Zephiel)
    • Ismaire es un señor de las cuchillas (Lyn)
    • Caellach es un señor de la armadura (Héctor)
    • Seth tiene una clase exclusiva (Silver Knight)
    • Riev es un druida oscuro (Nergal)
    • Hayden se une automáticamente al capítulo 20 y tiene una clase exclusiva (Bow Knight)
    • Mansel se une después de completar los requisitos de vainilla para desbloquear a Hayden y es un archsage (Athos)
    • Kyle es nuestro chico (Roy - señor maestro). Lo se, inesperado
    • Se agregaron animaciones a los fantasmas.
    • Amelia es un soldado y puede ser promovida a alabarda (usando la cresta del caballero)
    • Orson es un caballero señor (Eliwood)
    • Duessel tiene animaciones de batalla exclusivas y sprites de mapa (Gold Knight)
    • Selena ahora tiene una clase personalizada exclusiva llamada gremory
    • Valter tiene una clase personalizada exclusiva (Malig Knight)
    • Caballeros, generales, grandes caballeros y reyes mueven 1 ficha adicional
    • Los alumnos se unen a usted promovido automáticamente (Ross-pirata; Amelia-soldado; Ewan-chamán)
    • Sistema mágico renovado con nuevos hechizos. Con la excepción de los tomos de asedio, los hechizos de viento tienen un rango bajo de mt y 2-3. Los hechizos de fuego tienen estadísticas promedio y rango de 1-2. Los hechizos de trueno tienen un crítico alto y están bloqueados para el alcance cuerpo a cuerpo.
    • Se agregaron unidades enemigas genéricas para mayor diversidad. Siempre me molestó cómo el 99% de las mujeres de esta franquicia solo pelea por el jugador.
    • Edité manualmente a cada enemigo en el juego para mejorarlos aumentando las estadísticas básicas, los crecimientos, el nivel o dándoles un mejor equipo (de manera similar al  truco de Seal ). Los jefes han sido mejorados y ya no son una broma. 
    • Dado que robar no parece funcionar con el nuevo sistema de habilidades, más enemigos dejarán caer objetos
    • Como Glen es el único personaje de la campaña de criaturas que no tiene una clase personalizada, le di a Glen la posibilidad de usar arcos
    • Se han mejorado los inventarios de armerías y tiendas para que tengas acceso a mejores armas al principio del juego. Además de eso, la tienda de preparación es dinámica y ofrecerá mejores armas a medida que avanzas en el juego.
    • Los aliados se unen a ti en los niveles apropiados para que no requieran molienda para ser utilizables.
    • Algunos de los monstruos promocionados también tienen animaciones personalizadas.
    • Todas las armas en el juego solo dan 1 punto de arma EXP. Tus unidades tendrán que entrenar duro si quieren blandir esas armas legendarias OP. 
    • Las unidades ganan puntos de apoyo al estar a una distancia de hasta 3 fichas
    • La piedra de dragón de Mirra es irrompible, pero ya no es efectiva contra los monstruos. También se ha nerfeado para que Myrrh no se rompa demasiado con la piedra de dragón ilimitada. Para equilibrarlo, su piedra de dragón tiene un rango de 1-2. También hay un segundo tipo de piedra de dragón que se puede adquirir en el juego.
    • Lagdou Ruins es un área de desafío de alto nivel para la actividad posterior al juego. Los enemigos allí tienen mejores estadísticas y armas poderosas y exclusivas. La ubicación también ofrece mucho más oro y el cofre en Lagdou Ruins 10 tiene una tasa de caída del 10% para cada una de las armas sagradas.
    • Es posible guardar el juego en las Ruinas de la Torre de Valni y Lagdou.
    • A partir del capítulo 9 habrá mini jefes que llevarán un buen botín para el jugador.
      gyVjV1i.png? 1
    • Hay una mecánica de liderazgo que brinda a las unidades tasas adicionales de evasión y acierto. (utilizable por el jugador y los enemigos)
      CFqnAYF.png? 1

    Cambios en la calidad de vida.

    • Barras HP detalladas (por Circles y Zane)
    • Sistema de habilidades (por Circleseverywhere, Monkeybard, Black Mage, Blaze, Tequila, Rossendale, StanH, Leonarth, Teraspark, sd9k, Kao, blademaster, Snakey1)
      (el sistema de habilidades también viene con la característica "elegante finalizador" que hace que cualquier golpe final sea tratado para que un jefe se muestre como un golpe crítico)
    • Mostrar cantidad de curación (por tequila)
    • Mapa de zona de peligro (por círculos): presiona el botón de selección para mostrar el alcance del enemigo
      HeWeLBR.png? 1
    • Exhibición de armas monstruosas (por Brendor)
    • Estadísticas coloreadas, crecimiento y visualización de conversación (por Tequila): presione SELECCIONAR mientras se encuentra en la pantalla de estado para alternar entre crecimientos y estadísticas
      qyIBjDW.png? 1CFqnAYF.png? 1
    • Incremento de EXP de curación (en 7743)
    • Obtenga apoyo a varias distancias (por Venno)
    • Las unidades pueden actuar después de hablar o tener conversaciones de apoyo
    • El tomo de Metis se puede vender (útil para las personas que juegan en modo de crecimiento fijo)
    • La tienda de pantallas de preparación es dinámica y ofrecerá mejores armas a medida que avanzas en el juego.
    • Los artículos de la tienda de preparación tienen el mismo precio que las tiendas normales.
    • Fondo de pantalla de estadísticas personalizado genial (por LordGlenn)

    Lista de habilidades por clase (cuidado con los spoilers)

    https://docs.google.com/spreadsheets/d/1m5uItJM3w-aVzME_w8Sk_a3rvZTk9nLxb2fslrOiKs4/edit?usp=sharing

    Algunas capturas de pantalla (se actualizarán mientras juego)

      Ocultar contenidos

    zFoR8Hb.png? 17NKFis3.png? 1uWmOgok.png? 1ANVmZQB.png? 1BAjpPuu.png? 128931fC.png? 1GftVdCp.png? 1mdIji6O.png? 1AWsTSpb.png? 1h61K96f.png? 1

    Créditos (se actualizará después de que termine el hack)

    • Nuestro señor y salvador 7743 para FEBuilder
    • Sir Serenes por la idea y paletas para Riev
    • TBA, Arch, Skitty y Temp para animaciones fantasmas
    • IS, Hairyblob y Maiser6 para animaciones más rápidas de Zephiel
    • IS y Blademaster para animaciones Athos
    • TR143 para modo de crecimiento fijo
    • Temp y sniper_zero para Eliwood repalette y animación a distancia de Durandal
    • Alusk para un alternativo soldado flotando y animaciones en movimiento
    • Spud para las animaciones de soldado Amelia
    • Spud, TBA, Black Mage, Temp y Wan para las alabarderas animaciones de Amelia
    • Brady Shinners para la base de datos de animación.
    • St jack, Seal y Sacred War para animaciones de balistas
    • Iscaneus y Nuramon para animaciones de caballeros
    • TBA para animaciones de bandoleros
    • Glenwing y MK404 para animaciones de combate
    • Equipo SALVAGED y flasuban para animaciones caballerosas
    • IS, Circles, Kao y Marlon0025 para animaciones de Tethys
    • Alusq y Maiser6 para animaciones mercenarias
    • TBA, DerTheVaporeon y Nuramon para animaciones generales
    • TBA y Maiser6 para animaciones berserker
    • Nuramon, Swain y Temp para animaciones de francotiradores
    • Nuramon para las animaciones de wyvern lord
    • Keks_Krebs, Peerless y SD9K para animaciones de asesinos
    • Swain para animaciones de héroes
    • IS y Glenwing para animaciones de espadachines
    • Kenpuhu, Aruka y Nuramon para gran paladín clase personalizada y animaciones
    • Alusq para mejores animaciones de soldados
    • CamTech075, LisandraBrave, Zane, Zelix y Lord Glenn para íconos personalizados
    • Arkth for Deathgoyle animaciones personalizadas
    • Yangfly para animaciones kawaii blader
    • Animaciones de Nuramon para infantería gran señor Efraín
    • Teraspark, Pikmin1211 y DerTheVaporeon para animaciones de caballeros oscuros
    • Sello para legiones, tarvos de élder y animaciones gazer
    • BwdYeti para elthunder animation
    • SHYUTER para la animación forblaze
    • Blazer y Jubby para la animación de meteoritos
    • Arco para animaciones estáticas, de viento y de tornados.
    • Selle toneladas de cosas como íconos personalizados, sprites de mapas, tarjetas de clase y fondos de batalla. No puedo enfatizar lo increíble que es por hacer que todo esto esté disponible
    • Klokinator para poner muchas animaciones personalizadas y sprites de mapas en un solo lugar fácil de encontrar
    • dondon151, Sephie, Teraspark, Arch, RobertFPY e HyperGammaSpaces para muchas clases de cartas y sprites de mapas

    Problemas conocidos con los que me gustaría recibir ayuda

    • Capítulo 1, Breguet es contrarrestado por el mercenario freliano muerto. El evento en sí es exactamente el mismo que el de vainilla, y el cambio de datos de personajes y clases tanto para Breguet como para el mercenario freliano no funcionó.
    • Importar el sonido de golpe crítico de Eliwood de FE7 y usarlo para Seth resulta en conflicto con el mapa y la música de batalla.

    Obtenga los parches aquí . Aplicar para limpiar US FE8 ROM.

     

    You can put a optional patch with the maps from Sacres War?

  7. Encontré un Glitch con Shanna Falcoknight, no sé si el Falcoknight único tiene ese Glitch, pero el ataque de animación es para jabalina, por ejemplo, ha equipado una Lanza de Plata y el daño no aparece pero matan al enemigo, pero el juego cree que el fallan los ataques y ella ganó la experiencia normal, ¿puedes arreglarlo? Lo siento si es Android pero mi PC está arreglando lo siento

    PD: Dont look the first video

  8. On 30/5/2019 at 0:31, _Legault_ said:

    ¡Hola a todos! Si está buscando probar mi parche FE6 arriba, descargue el actual que adjunté a mi publicación. (El anterior tuvo un problema técnico con mi truco de contrato Fell). 

    Si descargaste el parche anterior, ¡no te preocupes! Elimine su archivo GBA o CIA y aplique un parche nuevo con mi parche actual anterior. (Sin embargo, mantenga su archivo guardado, estará bien)

     

    PD: si tiene problemas para descargar mi parche aquí, intente este enlace:   http://www.mediafire.com/file/ok3p7n9t4boes4z/Fire+Emblem+The+Binding+Blade+3+Assassins.PATCH.zip

    The patch is not compatible with the rom because the translation was updated

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