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Rindille

[Solved]Animation event assembler error

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I'm trying to use animation event assembler instead of Feditor to insert custom animation. But for some reason I got this message:

 Dark mage Installer.event, Line 13, Column 27: Didn't reach end, currently at Colon(:)


I googled around but couldn't find any solution. Any idea how to fix it?

My master animation installer event:

Spoiler

ORG 0xFFFC20
#ifndef ClassAnimTable
  #ifdef _FE8_
    #define ClassAnimTable (0xc00008-0x20)
  #endif
  #ifdef _FE7_
    #define ClassAnimTable (0xe00008-0x20)
  #endif
#endif

#define AnimTableEntry(index) "ORG ClassAnimTable + (index * 0x20)"
#include "Dark mage Installer.event"// Dark mage/

 
 

Dark mage installer event:

Spoiler

///////Animation Install.event///////
    
PUSH
AnimTableEntry(0xB1) //CHANGE THIS TO THE SLOT YOU ARE REPLACING
WORD 0 0 0 //empty name field, who cares
POIN Anim_Dark mage_sectiondata
POIN Anim_Dark mage_framedata
POIN Anim_Dark mage_rtl Anim_Dark mage_ltr Anim_Dark mage_pal
POP

//install data

Anim_Dark mage_sectiondata://(This is Line 13)
BYTE 0x0 0x0 0x0 0x0 0x6c 0x0 0x0 0x0 0xd8 0x0 0x0 0x0 0x44 0x1 0x0 0x0 0xb0 0x1 0x0 0x0 0x1c 0x2 0x0 0x0 0x88 0x2 0x0 0x0 0xcc 0x2 0x0 0x0 0x10 0x3 0x0 0x0 0x24 0x3 0x0 0x0 0x38 0x3 0x0 0x0 0x4c 0x3 0x0 0x0

Anim_Dark mage_framedata:
BYTE 0x10 0xb8 0x3 0x0 0 0x3 0x0 0x0 0x85 0x7 0x0 0x0 0x85 0 0x1 0x0 0x0 0x86 ; POIN2 Anim_Dark mage_Sheet_1; BYTE 0 0x0 0x0 0x0 0x0 0x4 0x0 0x1 0x86 0 ; POIN2 Anim_Dark mage_Sheet_1; BYTE 0x48 0x0 0x0 0x0 0 0x6 0x0 0x2 0x86 ; POIN2 Anim_Dark mage_Sheet_1; BYTE 0 0xa8 0x0 0x0 0x0 0x5 0x0 0x3 0x86 0 ; POIN2 Anim_Dark mage_Sheet_1; BYTE 0x8 0x1 0x0 0x0 0 0x4 0x0 0x4 0x86 ; POIN2 Anim_Dark mage_Sheet_1; BYTE 0 0x68 0x1 0x0 0x0 0x5 0x0 0x0 0x85 0 0x1 0x0 0x5 0x86 ; POIN2 Anim_Dark mage_Sheet_1; BYTE 0 0xbc 0x1 0x0 0x0 0x1 0x0 0x0 0x85 0 0x4 0x0 0x6 0x86 ; POIN2 Anim_Dark mage_Sheet_1; BYTE 0 0x4 0x2 0x0 0x0 0xd 0x0 0x0 0x85 0 0x0 0x0 0x0 0x80 0x3 0x0 0x0 0x85 0 0x7 0x0 0x0 0x85 0x1 0x0 0x0 0x86 0 ; POIN2 Anim_Dark mage_Sheet_1; BYTE 0x3c 0x0 0x0 0x0 0 0x4 0x0 0x1 0x86 ; POIN2 Anim_Dark mage_Sheet_1; BYTE 0 0x9c 0x0 0x0 0x0 0x6 0x0 0x2 0x86 0 ; POIN2 Anim_Dark mage_Sheet_1; BYTE 0xfc 0x0 0x0 0x0 0 0x5 0x0 0x3 0x86 ; POIN2 Anim_Dark mage_Sheet_1; BYTE 0 0x5c 0x1 0x0 0x0 0x4 0x0 0x4 0x86 0 ; POIN2 Anim_Dark mage_Sheet_1; BYTE 0xb0 0x1 0x0 0x0 0 0x5 0x0 0x0 0x85 0x1 0x0 0x5 0x86 0 ; POIN2 Anim_Dark mage_Sheet_1; BYTE 0xf8 0x1 0x0 0x0 0 0x1 0x0 0x0 0x85 0x4 0x0 0x6 0x86 0 ; POIN2 Anim_Dark mage_Sheet_1; BYTE 0x40 0x2 0x0 0x0 0 0xd 0x0 0x0 0x85 0x0 0x0 0x0 0x80 0 0x3 0x0 0x0 0x85 0x7 0x0 0x0 0x85 0 0x1 0x0 0x0 0x86 ; POIN2 Anim_Dark mage_Sheet_1; BYTE 0 0x4c 0x2 0x0 0x0 0x4 0x0 0x1 0x86 0 ; POIN2 Anim_Dark mage_Sheet_1; BYTE 0x94 0x2 0x0 0x0 0 0x6 0x0 0x2 0x86 ; POIN2 Anim_Dark mage_Sheet_1; BYTE 0 0xf4 0x2 0x0 0x0 0x5 0x0 0x3 0x86 0 ; POIN2 Anim_Dark mage_Sheet_1; BYTE 0x54 0x3 0x0 0x0 0 0x4 0x0 0x4 0x86 ; POIN2 Anim_Dark mage_Sheet_1; BYTE 0 0xb4 0x3 0x0 0x0 0x5 0x0 0x0 0x85 0 0x1 0x0 0x5 0x86 ; POIN2 Anim_Dark mage_Sheet_1; BYTE 0 0x8 0x4 0x0 0x0 0x1 0x0 0x0 0x85 0 0x4 0x0 0x6 0x86 ; POIN2 Anim_Dark mage_Sheet_1; BYTE 0 0x50 0x4 0x0 0x0 0xd 0x0 0x0 0x85 0 0x0 0x0 0x0 0x80 0x3 0x0 0x0 0x85 0 0x7 0x0 0x0 0x85 0x1 0x0 0x0 0x86 0 ; POIN2 Anim_Dark mage_Sheet_1; BYTE 0x88 0x2 0x0 0x0 0 0x4 0x0 0x1 0x86 ; POIN2 Anim_Dark mage_Sheet_1; BYTE 0 0xe8 0x2 0x0 0x0 0x6 0x0 0x2 0x86 0 ; POIN2 Anim_Dark mage_Sheet_1; BYTE 0x48 0x3 0x0 0x0 0 0x5 0x0 0x3 0x86 ; POIN2 Anim_Dark mage_Sheet_1; BYTE 0 0xa8 0x3 0x0 0x0 0x4 0x0 0x4 0x86 0 ; POIN2 Anim_Dark mage_Sheet_1; BYTE 0xfc 0x3 0x0 0x0 0 0x5 0x0 0x0 0x85 0x1 0x0 0x5 0x86 0 ; POIN2 Anim_Dark mage_Sheet_1; BYTE 0x44 0x4 0x0 0x0 0 0x1 0x0 0x0 0x85 0x4 0x0 0x6 0x86 0 ; POIN2 Anim_Dark mage_Sheet_1; BYTE 0x8c 0x4 0x0 0x0 0 0xd 0x0 0x0 0x85 0x0 0x0 0x0 0x80 0 0x3 0x0 0x0 0x85 0x7 0x0 0x0 0x85 0 0x1 0x0 0x0 0x86 ; POIN2 Anim_Dark mage_Sheet_1; BYTE 0 0x98 0x4 0x0 0x0 0x4 0x0 0x1 0x86 0 ; POIN2 Anim_Dark mage_Sheet_1; BYTE 0xd4 0x4 0x0 0x0 0 0x6 0x0 0x2 0x86 ; POIN2 Anim_Dark mage_Sheet_1; BYTE 0 0x28 0x5 0x0 0x0 0x5 0x0 0x3 0x86 0 ; POIN2 Anim_Dark mage_Sheet_1; BYTE 0x7c 0x5 0x0 0x0 0 0x4 0x0 0x4 0x86 ; POIN2 Anim_Dark mage_Sheet_1; BYTE 0 0xd0 0x5 0x0 0x0 0x5 0x0 0x0 0x85 0 0x1 0x0 0x5 0x86 ; POIN2 Anim_Dark mage_Sheet_1; BYTE 0 0x18 0x6 0x0 0x0 0x1 0x0 0x0 0x85 0 0x4 0x0 0x6 0x86 ; POIN2 Anim_Dark mage_Sheet_1; BYTE 0 0x54 0x6 0x0 0x0 0xd 0x0 0x0 0x85 0 0x0 0x0 0x0 0x80 0x3 0x0 0x0 0x85 0 0x7 0x0 0x0 0x85 0x1 0x0 0x0 0x86 0 ; POIN2 Anim_Dark mage_Sheet_1; BYTE 0x90 0x6 0x0 0x0 0 0x4 0x0 0x1 0x86 ; POIN2 Anim_Dark mage_Sheet_1; BYTE 0 0xcc 0x6 0x0 0x0 0x6 0x0 0x2 0x86 0 ; POIN2 Anim_Dark mage_Sheet_1; BYTE 0x20 0x7 0x0 0x0 0 0x5 0x0 0x3 0x86 ; POIN2 Anim_Dark mage_Sheet_1; BYTE 0 0x74 0x7 0x0 0x0 0x4 0x0 0x4 0x86 0 ; POIN2 Anim_Dark mage_Sheet_1; BYTE 0xc8 0x7 0x0 0x0 0 0x5 0x0 0x0 0x85 0x1 0x0 0x5 0x86 0 ; POIN2 Anim_Dark mage_Sheet_1; BYTE 0x10 0x8 0x0 0x0 0 0x1 0x0 0x0 0x85 0x4 0x0 0x6 0x86 0 ; POIN2 Anim_Dark mage_Sheet_1; BYTE 0x4c 0x8 0x0 0x0 0 0xd 0x0 0x0 0x85 0x0 0x0 0x0 0x80 0 0x2 0x0 0x0 0x85 0x1 0x0 0x0 0x86 0 ; POIN2 Anim_Dark mage_Sheet_1; BYTE 0x88 0x8 0x0 0x0 0 0xe 0x0 0x0 0x85 0x3 0x0 0x1 0x86 0 ; POIN2 Anim_Dark mage_Sheet_1; BYTE 0xc4 0x8 0x0 0x0 0 0x1 0x0 0x2 0x86 ; POIN2 Anim_Dark mage_Sheet_1; BYTE 0 0x0 0x9 0x0 0x0 0x1 0x0 0x0 0x85 0 0x3 0x0 0x3 0x86 ; POIN2 Anim_Dark mage_Sheet_1; BYTE 0 0x30 0x9 0x0 0x0 0xd 0x0 0x0 0x85 0 0x0 0x0 0x0 0x80 0x2 0x0 0x0 0x85 0 0x1 0x0 0x0 0x86 ; POIN2 Anim_Dark mage_Sheet_1; BYTE 0 0x6c 0x9 0x0 0x0 0xe 0x0 0x0 0x85 0 0x3 0x0 0x1 0x86 ; POIN2 Anim_Dark mage_Sheet_1; BYTE 0 0xa8 0x9 0x0 0x0 0x1 0x0 0x2 0x86 0 ; POIN2 Anim_Dark mage_Sheet_1; BYTE 0xe4 0x9 0x0 0x0 0 0x1 0x0 0x0 0x85 0x3 0x0 0x3 0x86 0 ; POIN2 Anim_Dark mage_Sheet_1; BYTE 0x14 0xa 0x0 0x0 0 0xd 0x0 0x0 0x85 0x0 0x0 0x0 0x80 0 0x1 0x0 0x0 0x86 ; POIN2 Anim_Dark mage_Sheet_1; BYTE 0 0x50 0xa 0x0 0x0 0x1 0x0 0x0 0x85 0 0x0 0x0 0x0 0x80 0x1 0x0 0x0 0x86 0 ; POIN2 Anim_Dark mage_Sheet_1; BYTE 0x8c 0xa 0x0 0x0 0 0x1 0x0 0x0 0x85 0x0 0x0 0x0 0x80 0 0x1 0x0 0x0 0x86 ; POIN2 Anim_Dark mage_Sheet_1; BYTE 0 0xc8 0xa 0x0 0x0 0x1 0x0 0x0 0x85 0 0x0 0x0 0x0 0x80 0x3 0x0 0x0 0x85 0 0x7 0x0 0x0 0x85 0x1 0x0 0x0 0x86 0 ; POIN2 Anim_Dark mage_Sheet_1; BYTE 0x4 0xb 0x0 0x0 0 0x4 0x0 0x1 0x86 ; POIN2 Anim_Dark mage_Sheet_1; BYTE 0 0x40 0xb 0x0 0x0 0x6 0x0 0x2 0x86 0 ; POIN2 Anim_Dark mage_Sheet_1; BYTE 0x94 0xb 0x0 0x0 0 0x5 0x0 0x3 0x86 ; POIN2 Anim_Dark mage_Sheet_1; BYTE 0 0xe8 0xb 0x0 0x0 0x4 0x0 0x4 0x86 0 ; POIN2 Anim_Dark mage_Sheet_1; BYTE 0x3c 0xc 0x0 0x0 0 0x5 0x0 0x0 0x85 0x1 0x0 0x5 0x86 0 ; POIN2 Anim_Dark mage_Sheet_1; BYTE 0x84 0xc 0x0 0x0 0 0x1 0x0 0x0 0x85 0x4 0x0 0x6 0x86 0 ; POIN2 Anim_Dark mage_Sheet_1; BYTE 0xc0 0xc 0x0 0x0 0 0xd 0x0 0x0 0x85 0x0 0x0 0x0 0x80 0
ALIGN 4


Anim_Dark mage_rtl: //OAM data
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Anim_Dark mage_ltr:
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Edited by Rindille

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That error is because there's a space in your animation file name: "Dark mage", and AA doesn't like spaces. You probably want to rename your file to something like "DarkMage" for it to work correctly.

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2 hours ago, Stanツ_ said:

That error is because there's a space in your animation file name: "Dark mage", and AA doesn't like spaces. You probably want to rename your file to something like "DarkMage" for it to work correctly.

Fixed. Thank you!

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